施工的第一步是在原有的地貌上进行场地平整,那么在Revit中如何准确计算平整区域土方挖填方量是多少呢? 如下图所示,建立了一个地形表面。地形表面可以通过添加高程点的方式建立,也可以导入等高线图或记录高程点的文本进行创建。 接着选中这个地形表面,在属性栏中将其“阶段”属性的值修改为“现有类型”,如下图所示。 将阶段修改为现有类型的目的是把地形表面设置为原始地貌。接着在“体量和场地”选项卡中找到“平整区域”命令,如下图所示。
施工的第一步是在原有的地貌上进行场地平整,那么在Revit中如何准确计算平整区域土方挖填方量是多少呢?
如下图所示,建立了一个地形表面。地形表面可以通过添加高程点的方式建立,也可以导入等高线图或记录高程点的文本进行创建。
接着选中这个地形表面,在属性栏中将其“阶段”属性的值修改为“现有类型”,如下图所示。
将阶段修改为现有类型的目的是把地形表面设置为原始地貌。接着在“体量和场地”选项卡中找到“平整区域”命令,如下图所示。
接下来在弹出的对话框中有两种平整区域的方式供我们选择,如下图所示。第一种是创建与现有地形表面完全相同的新地形表面后再平整区域,第二种是仅基于周界点新建地形表面后再平整区域。两种方式的区别在于,第一种方式会保留我们创建原始地形时放置的地形表面内部高程点,新的地形表面会受到我们平整区域所添加的点、原始地貌内部点和周界点的影响;第二种方式不会保留内部点,新的地形表面仅受我们平整区域所添加的点、原始地貌周界点的影响。这里可以根据自己的需求进行选择。
比如此处选择“仅基于周界点新建地形表面”,接着选择需要平整区域的地形表面。接下来的操作与新建地形表面类似,可以选择放置点、导入等高线图、导入高程点文件来新建地形,如下图所示为平整区域完成后的地形。
接着选中平整完成后的地形表面,在属性栏中可以看到新的地形表面在原地貌的基础上净剪切/填充多少土方,如果数值为正,表明总的需要填充该数值的土方。如果数值为负,表明总的需要挖掉该数值的土方,如下图所示。
此外,我们还可以创建地形明细表来统计土方工程量,并且把明细表的阶段过滤器设置为完全显示,这样就不会统计原始地貌,如下图所示。
此时,如果给地形中添加建筑地坪,明细表也会对应统计到因为建筑地坪而填充或挖掉的土方,如下图所示。