我今天也给大家送上了一款精心挑选的“高品质、妙创意、最唯一”的海洋地形茶几建模教程→斜切面的海洋是个什么样子,相信大家在学习地理或者观看有关科学类的纪录片的时候都看到过,还等什么?请入座,在学习这期教程的同时喝一杯下午茶吧!! 等大家学会后,也可以将这种大胆的创意发挥在自己的家居设计中,咱们一起来看看教学大纲吧! 1.茶几创意—灵感来源 一块木材因为腐蚀而分成了两个个体,艺术家便利用玻璃使其重新合一,不改变中间自然形成的裂痕,留下属于大自然的美感。设计妙在保留原木的纹路,在中间镂空的地方覆盖一块薄荷蓝的玻璃,当你看着它时,仿佛就在高空俯瞰地形图一般。
我今天也给大家送上了一款精心挑选的“高品质、妙创意、最唯一”的海洋地形茶几建模教程→斜切面的海洋是个什么样子,相信大家在学习地理或者观看有关科学类的纪录片的时候都看到过,还等什么?请入座,在学习这期教程的同时喝一杯下午茶吧!!
等大家学会后,也可以将这种大胆的创意发挥在自己的家居设计中,咱们一起来看看教学大纲吧!
1.茶几创意—灵感来源
一块木材因为腐蚀而分成了两个个体,艺术家便利用玻璃使其重新合一,不改变中间自然形成的裂痕,留下属于大自然的美感。设计妙在保留原木的纹路,在中间镂空的地方覆盖一块薄荷蓝的玻璃,当你看着它时,仿佛就在高空俯瞰地形图一般。
「The Abyss Table」结合木头、玻璃、海洋、桌子等元素,设计出一张相当逼真的玻璃海洋桌。随着地形的变化,海洋的颜色有了深浅的变化,让蓝色不再只是蓝色,材料虽然单一,但却给人种变化性十足的感觉,就像真正的海洋一样。堆叠的层数越多,材料的色泽也就愈加深邃,给人一种深不可测的神秘与吸引。
2.建模准备—置换噪波
下面奉上这个The Abyss Table海洋地形茶几建模,第一步:创建一个高分段数分段的面片(Plane)。
第二步:添加置换修改器(Displace)。然后在贴图上添加噪波(Noise)程序贴图。
将这张贴图关联复制到材质编辑器里面。
第三步:置换高度给到300,噪波参数如图。
偏移的目的是为了让平的地方出现在顶部,这样将来才可以搭接玻璃板。在这里需要说明一下瓷砖(Tiling)参数12X12X12,需要根据场景的尺寸具体调整噢!
第四步:向下复制一个模型。
重新给置换一个贴图。参数不同,置换高度也不一样。
第五步:法线翻转(Normal)。
第六步:转成poly,将他们然后焊接(Attach)在一起。
第七步:因为是同一个面片转换来的,在边缘(Border)级别下,桥接(Bridge)即可!
第八步:添加一个渐变颜色(Gradient)的材质球。
添加贴图坐标修改器,注意渐变海洋蓝色。
对照照片,得到表面上那些层级细分。看看效果,如果没问题了,再开始下一建模步骤!
第九步:现在对模型进行批量横截面,小一的插件点击下载→【脚本插件】3ds max 批量截面工具,注意截面轴向。
用小一的插件的横截面作为标准,在边级别下,用快速切割(QuickSlice)配合捕捉切出横向的线。
第十步:当你依次切割完成后,进入线层级你会发现,刚才切的线处于选中状态。 这样你可以直接提线(Creat Shape),注意看提取线类型。
这就是提出的线。这时,原来的模型直接隐藏了!
第十一步:别嫌麻烦,每层线(shape)单独分离(Detach)出去。
第十二步:然后把每一层线都挤出(Extude)一下,注意不是每层都能没有错误的挤压出来。 当挤压不出现实体或者产生破面时,需要详细检查你的线,看看是不是有共点、共线、交叉等问题,挤出有破面,可以试试焊接(Weld)选中的点。
第十三步:挤出完成后,我们在顶视图将上面的海洋地形部分赋予我们之前的渐变材质,添加贴图坐标修改器。
第十四步:其余部分结合到一起,重新给一个木纹材质。
第十五步:加上一块玻璃板,渲染即可!
效果示意
这其实不是一个华而不实的艺术品,还是带有一定的实用性。见到了这么逼真的海底世界,内心单纯的美人鱼珊珊目光如华,淡然而忧伤地说“当这个世界连每一口水或每一口空气都是有毒的,那么赚再多的钱又有什么用呢?”
我失望地以为她会悄然离去,随之,她突然跳进了这张桌子里面,然后挥着手跟我们说拜拜,原来她也喜欢这个作品,更热爱这片在玻璃和木板的层层堆叠里的湛蓝色海域啊!