随着现在渲染界的内卷,多种不同类型渲染器的出现,新渲染器高强度的更新完善。很多设计师都担心,VRay这样下去是不是会被挤出行业渲染器的头号王座,被其他的代替呢? 这种担心可以说是多余的,虽然出现了很多新兴的渲染器,但是VRay每年也在做重大更新和功能的完善, 但随着新版本VRAY NEXT的出现,很多设计师也逐渐回归VRay。新版本,已不只是优化这么简单了。
随着现在渲染界的内卷,多种不同类型渲染器的出现,新渲染器高强度的更新完善。很多设计师都担心,VRay这样下去是不是会被挤出行业渲染器的头号王座,被其他的代替呢?
这种担心可以说是多余的,虽然出现了很多新兴的渲染器,但是VRay每年也在做重大更新和功能的完善, 但随着新版本VRAY NEXT的出现,很多设计师也逐渐回归VRay。新版本,已不只是优化这么简单了。
而在近期,Chaos也在官网发布了万众瞩目的VRay6.1,今天小兔就来介绍一下,本次VRay的更新到底新增了哪些内容。
通过对镜头效果和降噪元素的遮罩支持,增强后期更多自定义调整。
选择特定灯光和材质使用镜头效果,
或者只对
图像中特定部分进行降噪。
使用灯光混
合(Ligh
tMix) 对 V-Ray
灯光材质进行微调。
现在可以在场景中和渲染后期调整自发光材质,设计师
将拥有比以往更多的自定义可控性。
轻松添加任
何内容,从贴纸、标签、不同种类的表面划痕,再到瓶瓶罐罐、杯子、火箭、坦克、消火栓或
其他曲面物体。
只需几步,即可将贴花投影与曲面物体相匹配。
轻松地混合贴花和表面凹凸,将产品设计带到更高的逼真度。如,逼真的贴纸、标签、浮雕标志、文字等等
。或者轻松地为裂开的墙壁、腐蚀的金属或任何其他凹凸不平的表面创建喷漆或涂鸦等效果。
现在可以为每个V-Ray相机快速设置自定义宽高比,节省宝贵的帧设置时间,然后在本地或使用云渲染,以喜欢的分辨率进行批量渲染。
将 V-Ray 灯光、材质、修改器等导出为 USD 文件格式,使所有兼容的数字内容创建软件之间可以交换 V-Ray 数据。
优化 V-Ray 位图加载以加快场景打开速度,能够更快地加载具有大量纹理和几何图形的场景。
使用
V-Ray 物理相机内的构图参考,甚至可以在第一次渲染之前即可完善构图。减少迭代次数并节省渲染时间。
V-Ray环境雾的渲染速度提高了30%。加速环境渲染并节省时间来发挥创造力。
现在渲染纹理密集的场景更加节省内存。一般来说,V-Ray GPU在具有4K纹理的资产上,使用的GPU内存减少了50%。在不牺牲着色质量的情况下,可以为场景添加令人难以置信的细节。
使用任何网格对象渲染复杂的剖面和截面。只需简单几步,即可为创建剖切动画并实现复杂效果。与使用布尔运算创建同样效果相比,节省大量时间。
使用更新的V-Ray材质,可以轻松创建逼真的皮肤、塑料、蜡等。得益于新算法,半透明对象的渲染速度提高了2倍。同时低多边形半透明物体也渲染得更为平滑。
获得对玻璃物体和材料的后期制作控制。V-Ray GPU现在还支持Material ID、Cryptomatte和 Multimatte,可以通过折射表面渲染元素。