今天和大家分享一个关于制作低多边形网格模型的方法.
首先,找到一个想要制作的模型.
给模型添加"Optimize"(优化)修改器.并通过调整面阈值,使得模型在不破坏大体外形的情况下尽量接降低多边形,这样就完成模型的降级.
为模型添加"Lattice"(晶格)修改器,并勾选"仅显示边".
由于身体部分网格密度过于稀疏,我们再复制出一个模型,稍微调整后再重复上面步骤.
最后对齐两个模型,线框鹿就制作完成啦~
最后调整材质,摆好POSE,渲染吧~
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3dmax/sketchup
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3ds Max 快速创建拖尾窗帘今天就来和大家具体交流一下窗帘的制作~这次我们主要是 用”cloth”(布料)修改器来模拟窗帘,这是运用了”MassFX动力学”,好处是模拟速度快,缺点是对低版本max不支持.今天我们要讲 的”cloth”就不用担心版本问题啦~使用”cloth”也可以实现桌布效果。 说起窗帘想必是我们日常生活中最常见的室内装饰品了,它能够遮阳隔热,调节室内光线还能够保护我们的个人隐私 (⊙o⊙)~
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