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技巧攻略︱3dsMAX古建筑屋顶建模方法参考

发布于:2023-12-12 16:00:12 来自:建筑设计/3dmax/sketchup [复制转发]

作为中国建筑重要组成部分,中国古建筑蕴含了东方建筑文化的精华。

很多建筑要想重建难度重重,但通过数字手段比如3ds MAX建模等,古建筑却得以恢复重现。

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下面是一个类凉亭建筑屋顶的建模教程,以供学习和参考。

1,首先在前视图绘制一个圆(这里建议用多边形取12边,可以减少面数),转化成养条线,复制出两条,改造成其他两个图形,需要注意的是瓦片是需要相互重叠铺设的,所以要采用养条线复制的方式加厚度,不可采用轮廓。

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2,给绘制好的线条相应的厚度,并按图中所示位置摆好,注意瓦当和滴水的层次关系。

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3,将两片瓦片对应相对视图复制17组,注意1和2号瓦是衔接的。

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4,将做好的部分成组,在前视图上向右复制20组,注意对齐。

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5,将做好的物体成组,给一个bend弯曲命令,参数如图。

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6,再次给一个弯曲命令,注意这次弯曲需要在左视图调整bend中心点在瓦当位置,以保证瓦当是垂直与地面的。

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7,通过两次切片命令(45°),将模型切成屋顶一角。

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8,在顶视图中,沿着切口方向绘制参考线,移出来,利用延伸命令将其接起来。

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9,将接好的线挪回原地,齐交点就是我们亭子的中心点,进入层面板,点击影响轴,把屋顶的轴心捕捉在设定好的点上。

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10,设置旋转角度为90°,利用旋转复制3个瓦片组。

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11,孤立其中一个瓦片组,进入左视图,在实体显示状态沿模型上沿描线,首位要长一点,根据亭子结构定。

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12,将绘制的样条线进行轮廓20mm,挤出30mm,即为亭子的屋脊,厚度根据实际情况定。

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13,将制作的屋脊中心点右移至原来左端点位置,使两面屋顶均摊,具体如图。

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14,将屋脊转化成可编辑多边形,进行切角、挤出、倒角等一系列操作,完善屋脊的外形,都是基本操作,此处掠过。

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15,在顶视图选择做好的屋脊加两次对称命令,注意分别调整其对称点,必须在之前设定的亭子中心位置。

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16,利用车削等自己喜欢的命令绘制一个亭子头,再次调整材质,进行渲染,屋顶基本就完成了。

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只看楼主 我来说两句抢沙发
这个家伙什么也没有留下。。。

3dmax/sketchup

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