Hi,大家好呀!相信各位设计师平时除了会接到室内家装的设计需求,建筑外观的需求肯定也会有。
相比于室内家装,建筑外观的效果图如何构图,显得更加重要。所以今天小欧就来分享一下国外大神Alex Hogrefe的构图技巧~
Alex Hogrefe毕业于俄亥俄州迈阿密大学建筑系,起初在建筑事务所工作,但主要负责建筑表现,后全职转战建筑表现。Alex长期在他的网站VisualizingArchitecture.com上分享自己的建筑表现经验,并配有文字和视频教程。Visualizing Architecture无疑是建筑学生自学效果图表现提供了极好的平台。在本篇Composing Your Perspectives里,Alex Hogrefe分享了关于透视构图的要点。
关于效果图如何构图的问题是A神最经常被问到的问题之一,所以在这篇文章中A神将分享一些构图时常考虑的要点,并不一定是构图的铁律,但可以作为构图时的参考。
最常见也是最常用
的构图方式,将画面横竖三等分,画面中的各种要素(如地平线、焦点或者视觉重心)和等分线找关系。
如上图,在人视点的效果图中,地平线的位置在靠下的水平等分线上。
三段式构图也适用于室内场景。画面中透视的灭点位于右下角的横竖等分线交点处,左上角的等分线交点处也是钢结构的梁柱的交点。这样的构图原则非常经典,有点类似黄金分割原则在审美中的作用,图面会更加耐看。
02
Switch to One Point Perspective
相比于其他构图,一点透视会削弱画面的动势和张立,有一种画面静止的效果。经常表达具有纪念性的场景或者一种安静的状态。在一组渲染图中,
适当地使用一点透视构图能很好的与其他特别抢眼的效果图形成对比或互补
。
在上图的表达中,一点透视所产生的很多垂直和水平的线条与画面中的斜线产生对比,突出了要表达的斜线元素。
A神大意是中心构图比较难做好,但是一旦做好了就会很出效果。中心构图中要表达的主体位于画面的正中心,画面中的其他元素会处于绝对的从属地位。
如上图,主要想说明中心构图的画面不一定是绝对对称的,但是视觉的中心要在图面正中。
有时候一张图要表达的主体并不一定是建筑,而是建筑所在的周边环境。这种情况下,一般会把地平线压低,留出更多的图幅给天空,或者将地平线提高,更多的表达地面的景观。
环境在此时此刻不再是建筑陪衬或者背景,而是主导整个图面内容的重要信息。
通常情况下效果图会尽可能多的表达设计内容,然而过多的内容会弱化画面所传达的信息。所以,适当减少画面中的元素,将注意力集中在单一的内容会更加出彩。可以将这种构图方式理解为摄影中的特写,只专注景物中的某一个细节,忽略其他。
如上图,A神为了表达这个出挑的平台所塑造的空间时,放弃了其所在立面的其他元素,使整个画面的内容一目了然。
这张图虽然有很多元素,但是依旧可以看出A神舍弃了建筑主体的形象,整个画面的焦点在街道和入口大台阶的联系上。
06
Correcting the verticals/矫正垂直关系
A神的大致意思是垂直矫正在摄影中能更加准确的表达建筑,非常有效且常用。
建筑垂直于地面的边会在透视原理的作用下向天空的方向汇聚,在二维画面中与画面的垂直方向形成一定的角度,矫正之后这些垂直线会与画面的垂直方向一致。
实际上在表达建筑效果图的时候,垂直线矫正后会显得建筑更加挺拔,更有张力。一般可以在渲染的时候就选择两点透视或者在PS中通过透视调整命令来修正建筑的垂直线。
Don’t be a Giant/避免巨人视角
在人视点的构图中,
相机的视点高度应设置在一个正常人眼睛的高度
。但是有时候当我们希望看到更多的地面时,会将视点提高,但是这样会产生一个很不舒服或者说很不习惯的构图关系,感觉画面是来自进击的巨人的视野。当然,如果视点所在的位置是一个大斜坡或者阳台上,那么较高的视点也是可以接受的。
在上图中,视点的高度已经超过正常人眼睛的高度,并且不是在阳台或者斜坡地形上的,所以应该将视点高度降低或者将视点抬高形成鸟瞰的构图。
将视点高度修正后,感觉就舒服了很多如同站在人群中看这个场景,显得画面比较自然。
在实际的构图中还有很多要考虑的因素,上面提到的7个点可以帮助大家快速的理清楚想要表达的内容并确定效果图的视角。当然,每个人在构图时都有自己侧重的点,并不一定要按照某些准则来限制自己的思维,不过在初期,还不能完全掌握构图方法的时候,一些原则性的指导还是有必要的,小编相信大家在不断的尝试之后,都能掌握并摸索出一套自己得心应手的构图方法。
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