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真实!建筑效果图要这样做!3dsMax+Corona渲染器yyds!

发布于:2023-12-21 14:04:21 来自:建筑设计/建筑效果图 [复制转发]

今天小百又给大家带来一期超级干货步骤详解。Prairie House 是一家美国公司的商业公司,该公司选择世界各地的绝佳地点建造美丽的小屋。

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您可以简单介绍下您和您带来的项目分享吗?

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你好!我们是SoA工作室。我们非常关注房子和自然环境如何产生联系!今天给大家分享的是《草原屋的制作》。

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这么优秀的作品,您的主要应用软件是什么呢?

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主要是应用了:3dsMax+Corona渲染器,辅助软件:AutoCAD,Forest Pack, Photoshop和一些插件


不得不说3dsMax+Corona渲染器真的是yyds!老规矩,咱先看该作品的美图!


  渲染作品赏析   

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01
形象规划+黏土渲染


在建模过程的第一阶段,我们需要用客户提供的缺失的表面完成模型,并且根据客户的需求和我们的方向,我们提供了些建议。

对于模型,应用了 Corona Renderer 默认着色器(中灰色),针对照明设置,在环境节点中使用了 Corona Sun 和Corona Renderer Sky 组合。


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02
作品

该构图的目的是突出建筑物的体积和特定形状。最初的想法是一个中央透视的正面图像,最后选择了四分之三视图,来突出建筑的深度,并在房子和周围的花园之间建立直接的关系。

从构图的角度来看,这样就可以利用前景中的一棵树的正面,用来增强屋顶一部分的曲线形状。正面还在图像上创造了自然的渐晕,进一步突出了建筑。


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03

造型/细节



最终模型,所有墙壁都经过编辑和改造。这些调整,可以帮助我们在正确的位置创建倒角。

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窗户和门已详细插入:

  • 所有金属元素上的倒角为 5 毫米(不平滑的边缘模式也用于墙壁)

  • 橡胶圆形密封圈

  • 单层玻璃厚度2.5mm

原装窗框…

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完全详细的版本…

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04

轨道克隆



我们对木质外墙使用了 Railclone,并将相同的材料应用到单块木板上,同时使用 UVW 贴图检查贴图和木纹的方向。


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地面和街道表面的建模



为了在草地上对对象进行详细说明和创建真正的变化:

  • 添加了一个噪波修改器(x、y 和 z 有几英寸的变化)。

  • 通过软选择(在编辑多边形内)精确地更改了几何的某些部分,以创建凹陷和凹凸。

  • 添加了几个 turbosmooth 修改器来平滑表面并增加多边形的数量。


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为了完成地面,我们应用了一个着色器,其中草纹理与其他地面纹理混合在一起。


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06

植被



植被使用Megascans,可通过 Corona Renderer轻松自定义的参数重视树叶和草的半透明,结果和现实非常接近。

草是由Megascans纹理创建的,和Forest Pack的散射区分开。叶子是使用DebrisMaker 脚本制作的定制模型。

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07

材料



客户要求使用一种特殊的材料来覆盖一些外墙,该材料由具有可变尺寸和颜色的石块制成。我们用简单的方式创建此类材料的工具是Substance Designer。通过使用 Corona Renderer 中的交互式渲染,所有材质和灯光都直接放置在最终场景上。


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08

照片参考


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09

最终设置和渲染



Corona Renderer 中使用的设置是默认设置。我们更改的参数是:

  • 分辨率 5000x 3750 像素

  • 噪音限制 2.5%

  • 完全去噪模式,数量为 0,3

  • 在相机中启用 f 值 8 的 DOF

  • 曝光 -2,0

  • 白平衡 9000

  • 突出显示压缩 1,0

我们在最终图像中插入的渲染元素是:

  • 反映

  • 半透明

  • 体积学

  • Z深度

  • 绽放与眩光

  • 原始漫反射

  • 原始反射

  • 原始折射

  • 源漫射

我们启用了相机景深并使用了自定义光圈贴图。在像这样用广角镜头拍摄的图像中,景深效果不太明显,但通过破坏数字图像的完美性,略微增加了照片真实感。

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为了强调秋天的气氛,同时使图像生动逼真,我们引入了体积雾。

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原始渲染


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只看楼主 我来说两句抢沙发
这个家伙什么也没有留下。。。

建筑效果图

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