前言
最近看到朋友在给一张景观建筑类的效果图做后期雪景效果,看到他又是收集雪景资料图,又是抠图,仿制图章,啥啥啥的......,做了很久才搞出来,这样既浪费时间,得到效果也不一定如意。然后我给他介绍了一种新方法,同时在这里也分享给大家,和大家一起交流。
这种方法大概分三个步骤,这三个步骤是一个大方向,每个不步骤里还有细节步骤,但是却很简单,如果步骤熟练的朋友五分钟左右就可以PS一张雪景效果图,我把这种方法仅提供给热爱景观建筑可视化表现的朋友或学员,当然其他专业方向的朋友如果有兴趣也可以参考。那么接下来我给大家梳理一下这种方法的制作思路。
首先,先来一波我个人制作的雪景效果图,仅供参考。(原图VS效果图)
覆盖白雪
首先我们用ps打开已经准备好的景观或建筑可视化表现的效果图,我这里用的是挪威Mir工作室制作的一张景观建筑效果图,由于找不到精细的原图只能从百度截取72dpi的图,我改成了300dpi来演示。
接着我们对图层解锁,打开通道图层,点击/绿色图层通道/,然后点击下方的/载入通道选区/
接着Ctrl+shift +i反选,然后回到图层面板新建一个图层,把前景色变成黑色(D键可以恢复前景色X键可以切换前景色),接着Alt+delete填充前景色。(这样图片的暗部区域被我们选出来了)
然后再新建一个图层,把这个新建的图层放在上一个新建图层的下边Ctrl+delete填充背景色(亮的区域也被选出来了),再Ctrl+d取消选择;接着Ctrl+e合并两个新建的图层,再Ctrl+j复制一个图层出来。
接着,找到滤镜库里的/扭曲/,点击/扩散亮光/,调整粒度、发光亮、清除数量参数,这里没有固定值,根据你的场景需要调整,调好之后点击确定。
接着,将图层模式改为滤色,这时候白雪的感觉就初步有了。
接着把原背景图层复制一层,移动到最上边,把他的图层模式改为柔光,透明度控制在50%以下,这样可以漏点背景自带的环境色彩,初步效果就到这里。
制作雪花
首先新建一个图层,填充黑色,再给添加一个杂色,参数如下
接着点击确定,再给一个模糊--高斯模糊。
接着确定,然后Ctrl+l卡色阶,卡出雪花颗粒的效果即可,接着确定,如果发现雪花颗粒边缘太生硬可以再给一个高斯模糊,值给到0.5左右。
接着确定,然后把图层模式改为滤色,这时候雪花的感觉就有了。
这时候发现雪花有点少,没关系,Ctrl+j复制一层,再通过编辑里面变换选项旋转180度,那么这时候雪花颗粒不仅多了,而且还有交错感。
假如你想要更大一点更密集一点的雪花呢?还是在色阶里调整,值越小雪花颗粒越大,通过不断复制调整角度雪花也就更密集。如下图所示
整体调整
首先Ctrl+Alt+shift+e盖个印,然后我们可以通过色相饱和度调整他的一个色调,由自己决定,也可以在滤镜里给一个camera raw滤镜,里面的参数给据自己的感觉走。
最后可以把透明度给稍稍降一下,得到最终的一个结果如下,那么这是我想要的感觉,你可以根据自己的喜好或工作要求自行调整。
那么本次的分享就到这里结束了,对于我们活力网高手班学习景观建筑可视化表现的学员呢就可以通过这个方法制作自己想要的一个雪景效果图,不用再那么麻烦漫山遍野的找资料抠图啥的了,当然,制作雪景效果也还有其他方法,这种方法并不是唯一的,但是却是比较快捷的,就我个人而言不到5分钟我就可以做好一张雪景效果图;只要勤加练习你可以做的更好,这里只是供大家学习交流。
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