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微地形景观的建模
该案例为第54期悬赏建模
吧友作品展示
吧友:okokbody
吧友:13840011081
吧友:wang319xuan
具体建模步骤
建模思路:heishang
1、画出场地和道路中线线。
2、偏移道路中线生成道路面域并推拉生成道路。
3、用起泡插件(SUAPP编号:116)生成高低地形,用柔化边线功能使生成的曲面更柔滑。
4.附着材质。
5.添加人物植物,丰富场景。
建模思路:shinely
这个小地形我主要用到沙盒工具,模型交错。
1、导入参考平面 ,描出路径中间线。
2、一波基础操作后得出路面和路基。
3、根据路径区域拉出沙盒平面,调整出坡体凹凸。
4、坡体和路径模型交错。
5、合体完成绘制。
建模思路:学无止境wk
1、将参考图拖到SU里,打开平行投影,顶视图,打开X光模式,用贝兹曲线(SUAPP编号:96)描出道路。
2、将道路偏移一定的距离画出道路边线,用颜色材质区分。
3、将草地分别打组,每个组用起泡插件(SUAPP编号:116)生成泡泡,编辑比率和张力到合适,使地形起伏到合适高度。
4、用雕塑笔刷(SUAPP编号:253)进行微调,笔刷设置合适的半径,压力为20%,用膨胀笔刷拉伸到合适高度,再用平滑笔刷使地形平滑,最后再用柔化边线命令。
5、重复第4步的操作(完成第3步后可以将所有生成的地形合并成一个组,组内炸开,可以同时调整),下陷部分只需做完镜像以下即可。
6、最后赋予材质,完成。
微地形建模是不是很简单呢
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