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服气!SU一招搞定微地形景观建模!

发布于:2023-12-22 11:57:22 来自:园林景观/园林软件 [复制转发]


大家好呀今天给大家分享

微地形景观的建模


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该案例为第54期悬赏建模


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吧友作品展示



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吧友:okokbody

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吧友:13840011081

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吧友:wang319xuan

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具体建模步骤

建模思路:heishang

1、画出场地和道路中线线。


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2、偏移道路中线生成道路面域并推拉生成道路。


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3、用起泡插件(SUAPP编号:116)生成高低地形,用柔化边线功能使生成的曲面更柔滑。


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4.附着材质。


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5.添加人物植物,丰富场景。


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建模思路:shinely

这个小地形我主要用到沙盒工具,模型交错。
1、导入参考平面 ,描出路径中间线。


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2、一波基础操作后得出路面和路基。


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3、根据路径区域拉出沙盒平面,调整出坡体凹凸。


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4、坡体和路径模型交错。


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5、合体完成绘制。


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建模思路:学无止境wk

1、将参考图拖到SU里,打开平行投影,顶视图,打开X光模式,用贝兹曲线SUAPP编号:96描出道路。


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2、将道路偏移一定的距离画出道路边线,用颜色材质区分。


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3、将草地分别打组,每个组用起泡插件SUAPP编号:116生成泡泡,编辑比率和张力到合适,使地形起伏到合适高度。


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4、用雕塑笔刷SUAPP编号:253进行微调,笔刷设置合适的半径,压力为20%,用膨胀笔刷拉伸到合适高度,再用平滑笔刷使地形平滑,最后再用柔化边线命令。


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5、重复第4步的操作(完成第3步后可以将所有生成的地形合并成一个组,组内炸开,可以同时调整),下陷部分只需做完镜像以下即可。


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6、最后赋予材质,完成。


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微地形建模是不是很简单呢

如有疑问欢迎留言讨论

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只看楼主 我来说两句抢沙发
这个家伙什么也没有留下。。。

园林软件

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