从平面空间设计,到三维立体模型;从静态理念分析,到动态体块生成; 从效果风格展示,到全景动画制作, 每一帧、每一项都离不开软件制作。
合理选择软件,找到合适的工作流程,便显得格外重要了。以下是小编汇集的出图软件,希望能帮助小白,挺过出图周!
简介: 1982年开发的计算机辅助设计软件,是建筑,景观,室内,城市规划,工程甚至服装加工最重要的2D绘图软件。
CAD绘图成果
优缺点: CAD是最常用的二维制图软件,很多软件迭代更新,但是CAD却屹立不倒,它具有较高的协同性,能够与电气、暖通协调合作。
简介: Revit是BIM体系中最广泛应用的一套系列软件之一。主要用于进行建筑信息建模,可以包含建筑项目所需的设计、图纸和明细表。
优点: 可提供您需要使用的有关项目设计、范围、数量和阶段等信息;可以建立起多学科的高效协作。在工程中能提高效率。
(Ps:在Revit中,修改模型信息,其立面、平面、剖面也会随之改变,较其他二维制图软件具有高效的优势。)
缺点 :Revit是一款基于内存的系统,这会极大地降低大于300M的项目的运行速度。它对参数化规则有些限制。它对复杂曲面建模方面的支持也有限。
简介: Rhino是美国Robert McNeel & Assoc开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。
但是近年来,Rhino在学生中间越来越流行,很多建筑生尝试用Rhino绘制2D图纸,比如平面图,立面图,剖面图等。通过投影模型绘制2D线稿,再导入矢量或图像处理软件里完善美化。
优点: Rhino在制作模型中即可完成二维图纸的绘制,有时还比直接在AutoCAD里绘制更快一些,图面也更加好看。
缺点: 由于Rhino是一个从工业设计引入的建筑软件,它无法胜任电器暖通等工程设计,因此考虑团队合作,实际工作时多数设计师还是会选择工程专业也使用的AutoCAD。
从协同性出发:CAD和Revit是毋庸置疑的优先的,作为建筑师使用CAD和Revit能够更好的与水电、暖通专业进行交接,从而提高工作效率。
从适用性出发:如果只是概念设计,CAD对于传统规则建筑较占优势,犀牛对异形曲面建筑更为友好,而对于实际工程设计,Revit则更能提高效率。
简介: SketchUp 是一个极受欢迎并且易于使用的3D设计软件,官方网站将它比喻作电子设计中的“铅笔”。
优缺点: SketchUp 具有使用简便,人人都可以快速上手的优点,但是SketchUp对曲面异形的建模不太擅长,不过也可以通过一些插件进行组合运用。
简介: Rhino是一个功能强大的高级建模软件,早些年一直应用在工业设计专业,近些年在建筑设计领域应用越来越广。
优点: Rhino配合grasshopper参数化建模插件,可以快速做出各种优美曲面的建筑造型,其简单的操作方法、可视化的操作界面深受广大设计师的欢迎。
缺点: 不具备参数化功能,渲染效果不逼真,不能生成带有注释和标识的二维图形。
简介: 3d Max又称3D Studio Max,3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的3D建模渲染和制作软件。
优缺点: 它对硬件系统的要求相对来说较低,且容易上手
优缺点: 插件过多,会导致整体的调理杂乱;模型精度较低。
在2D绘图软件中已有说明,整体来看,在建模方面,不利于曲线建模,不适用新手,适合在工程中运用。
?从协同性出发:Revit在工程中仍然处于上风,但是在校园学习中,仍以SketchUp建造规则形体建筑,以Rhino建造曲面建筑。
?从适用性出发:规则建筑选SketchUp、异形建筑选Rhino,最后结合Revit,提高工作效率。
简介: v-ray是由专业的渲染器开发公司CHAOSGROUP开发的渲染软件,是业界最受欢迎的渲染引擎之一,可合作SketchUp、Rhino的一款插件。
优点: 在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明,使得它渲染图片非常真实,能达到电影级别。
缺点: 渲染时间也过长,且在su和rhino里种树不方便,渲染出来的图需要在ps里重新p树,这使得vary出效果图更慢。
简介: Lumion是一个实时的3D可视化工具,用来制作电影和静帧作品,涉及到的领域包括建筑、规划和设计。
优点: 种植物方便,可出动画,材质调节简单;它也可以传递现场演示;能够提供优秀的图像,节省时间、精力和金钱。
缺点: 硬件要求高;由于它是独立渲染软件,需要和模型软件进行切换;且素材包总是不能满足需求。
简介: 一款国产实时渲染器,环境、材质等基于真实物理属性计算,调节速度更快、效果真实。
优点: D5渲染输出可以随意更改尺寸;D5的植物笔刷可以更改笔刷半径;渲染速度也较快。
简介: Enscape是德国一家软件开发公司在2017年年初的时候推出的一款实时渲染插件,它同时支持Revit、SketchUp、Rhino三个设计师最常用的设计软件平台。
优点: 硬件要求低;可以直接在建模软件中查看渲染效果,方便模型修改!节约软件转换消耗的时间。
缺点: 建筑专业中,种树不方便,需要出图后在ps中种树。
从渲染效果出发:v-ray>Lumion>D5渲染器>Enscape
从渲染时间出发:v-ray<Lumion<D5渲染器<Enscape
Enscape内置于Revit、SketchUp、ArchiCAD和Rhino的插件,其界面和工具十分友好,任何人都可以在几小时到几天内学会使用它。
3ds Max在建筑可视化和室内设计的使用率很高,因为它在涉及渲染和建模操作时非常灵活。
CINEMA 4D是一个完整的结合3D建模运动+图形动画渲染的软件, 广泛运用于视觉特效(VFX)制作。
简单易懂、操作便利、出图快速,得以在建筑、规划和景观等领域广泛使用。
如果只是简单的制作效果渲染动画,那么选用合适的渲染软件,例如Enscape、Lumion、3ds Max,就已经足够了;如果深入钻研建筑动画,则可能需要结合CINEMA 4D等软件进行使用。
Photoshop在图片后期处理领域,是神一样的存在,所向披靡!建筑设计,平面设计,UI设计等等领域,只要你要P图都会用到。
而且在建筑设计中,平面图、分析图、效果图,哪一个图的深化也都离不开它。
AI的图都是具有矢量的优点,放大多少倍都不会失真;其基本画图单位是“路径”。
我们的分析图里往往有各种实线、曲线、点画线,AI便非常适合拿来画分析图,各种基地分析、建筑分析……
是一款专业的规划分析软件,GIS既可以可视化的展示空间数据,又可以通过GIS中的绘制命令编辑地图等数据。
同时,GIS还可以通过部分特殊数据生成空间模型,例如:通过导入场地等高线数据,在GIS中可以生成地形模型。
GH在景观数据可视化分析、地形分析、日照分析、场地数据提取等方面也较为方便。
ID是一款专业排版领域的设计软件,你看到的杂志、广告设计、报纸都是用ID排版的。
ID有个很大的优点——就是可以批量排版!这可是出图周的救星。
软件学习从来不是越多越好,万万不能图多不图精。找到自己适合的、擅长的软件,并且养成良好的出图习惯,使出图具有 较高的效率 , 较高的准确度 才更为重要。
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只看楼主 我来说两句 抢板凳很不错
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