3DSMAX教程(灯光与布局的应用)
yingwu
yingwu Lv.3
2005年05月14日 08:49:39
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这个贴说明了半透明材质的做法希望大家受用!!  经常建立一些带有半透明性质的塑料和玻璃的模型,为了更好的表现这种材质的质感,需要在物体的周围建立一些可制造气氛的模型,如果利用光线追踪阴影就能很好的表现这种材质。

这个贴说明了半透明材质的做法希望大家受用!!

  经常建立一些带有半透明性质的塑料和玻璃的模型,为了更好的表现这种材质的质感,需要在物体的周围建立一些可制造气氛的模型,如果利用光线追踪阴影就能很好的表现这种材质。

1116032063950.jpg

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yingwu
2005年05月14日 09:11:27
22楼
 第三部分 材质
  现在为止,想必你很想看到最终令人激动的效果了吧,好的,我将加快速度,材质并不复杂。其中ring的材质调用了Max5.0中自带材质库中的一种。
 在材质编辑器中选择第一个材质球,并命名Box,确认环境色和固有色为白色,高光色和高光值默认。
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yingwu
2005年05月14日 09:12:06
23楼
1
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yingwu
2005年05月14日 09:12:36
24楼
2
展开贴图栏,给Bump赋予Noise贴图,在Noise中设置Size为0.5,当然了,这个取值可以改动。
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yingwu
2005年05月14日 09:12:52
25楼
3
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yingwu
2005年05月14日 09:13:11
26楼
点击第二个材质球,按下从材质库中调取材质按钮。
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yingwu
2005年05月14日 09:13:31
27楼
4
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yingwu
2005年05月14日 09:13:50
28楼
打开Open按钮,现在可以发现进入Max5.0默认的材质库了,选中Raytraced-01.mat
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yingwu
2005年05月14日 09:14:19
29楼
5
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yingwu
2005年05月14日 09:14:50
30楼
双击打开,在材质编辑器中选择Glass Yellow材质,并双击
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yingwu
2005年05月14日 09:15:22
31楼
6
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