我在做图的时候遇到的问题,把一个物体随路径阵列的时候,它总是不能合自己的意,比如我在做古亭装饰的时候,怎么也调不处那个样子,这个阵列的物体是不是和路径的方向,或者是和绘图的视图有关呢?或者还是物体本身的关系,希望各位大侠来讨论讨论。
我在做图的时候遇到的问题,把一个物体随路径阵列的时候,它总是不能合自己的意,比如我在做古亭装饰的时候,怎么也调不处那个样子,这个阵列的物体是不是和路径的方向,或者是和绘图的视图有关呢?或者还是物体本身的关系,希望各位大侠来讨论讨论。
2楼
这是一个有难得的问题,悬赏200分!!!!
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3楼
看来这200分我要了,就一句话的事:你把你阵列用的路径中的点的贝兹属性变成光滑或角点就OK了!
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4楼
得先让太阳之子
验证一下啊
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5楼
OK
我现在就去试一下
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6楼
偶去研究研究了,好像不太行哦,我的路径本来是弯,改为角点后就成为直线了,是不是我应该增加点,然后把部分点改为角点???
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7楼
也可以变成smooth(光滑)也就是没有句柄(也有叫调节手柄或调节滑杆的)的点,原因是由于bezrier(贝兹)点点与点的张力不同,被复制物体会因受力不同而引起错位.但smooth点就不同了,系统默认它的张力是均匀分布的,在点与点之间线段与线段之间被复制物体所受的张力是均衡的,所以不会错位.
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8楼
继续研究中!!!!
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9楼
还用一点要补充,就是在阵列的时候要勾选跟随选项.试完给点反应,估计我这200大分是上手了,哈哈!
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10楼
你要一直等到太阳之子 满意得答复啊
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11楼
试了,有点明白了
再去实验一下
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